Informe de mercados de merchandising de anime de Estados Unidos 2023
Dublín, 29 de agosto de 2023 /PRNewswire/ -- El "Informe de análisis de tendencias, participación y tamaño del mercado de comercialización de anime de EE. UU. por producto (figurillas, ropa, libros, carteles), por canal de distribución (comercio electrónico, ladrillo y mortero), Y el informe "Previsiones de segmentos, 2023 - 2030" se ha añadido a la oferta de ResearchAndMarkets.com.
Se espera que el tamaño del mercado de comercialización de anime de EE. UU. alcance los 1.196 millones de dólares en 2030, registrando una tasa compuesta anual del 16,1% entre 2023 y 2030.
El considerable crecimiento puede atribuirse al creciente interés de los consumidores por figuritas, prendas de vestir, accesorios, libros, carteles, juguetes, etc., con personajes de anime en el país. La creciente adopción de títulos de anime como Jujutsu Kaisen, Demon Slayer, One Piece, Naruto y Blue Lock, entre otros, a medida que el entretenimiento convencional está acelerando el crecimiento del mercado de merchandising de anime en los EE. UU.
La creciente popularidad del anime en todo el mundo ha creado oportunidades lucrativas para el mercado de comercialización de anime. La venta de productos constituye una gran parte del mercado del anime y se espera que observe un crecimiento notable en los próximos años. Los fanáticos del anime están mostrando un mayor interés en comprar productos relacionados con sus series favoritas. Varios fanáticos creen que el merchandising es crucial para mantener unida a la comunidad de fanáticos y apoyar a la industria del anime. Algunos de los productos populares incluyen figuritas, camisetas, gorras y pegatinas.
Las comunidades de fans en línea y el creciente interés de los consumidores por el anime están impulsando significativamente el crecimiento de la industria de comercialización de anime en EE. UU. Las plataformas de streaming, como Netflix, Crunchyroll y Funimation, han influido fuertemente en el interés de los espectadores por el anime, impulsando así la demanda de artículos de anime en el país.
Varias empresas que operan en el mercado de comercialización de anime de EE. UU. se centran en lanzar nuevos productos y ofertas para atraer una base de clientes más amplia y fortalecer su presencia en la industria.
Por ejemplo, en 2022, Bandai Namco Toys & Collectibles America presentó su última línea de figuras de Gundam Infinity para ofrecer una experiencia mejorada a los fanáticos del anime mediante la personalización. La nueva gama de productos es una interesante línea de figuras personalizables, con varias piezas y accesorios intercambiables.
Aspectos destacados del informe del mercado de comercialización de anime de EE. UU.
Se espera que el segmento de productos de figurillas capture una participación significativa en los ingresos de casi el 36,0% para 2030 debido a la creciente demanda de miniaturas de anime y objetos coleccionables impulsada por el creciente fandom por películas y series de este género.
Se espera que el segmento de carteles registre una tasa compuesta anual sustancial de más del 17,0% durante el período previsto, con mayores ventas de carteles inspirados en anime de alta calidad, especialmente a través de tiendas en línea.
Según el canal de distribución, se prevé que el segmento en línea crezca a una tasa compuesta anual del 17,3% durante el período previsto. Los descuentos en precios, el envío gratuito a domicilio y la facilidad para comprar desde casa son factores que impulsan el crecimiento del segmento online
Empresas mencionadas
Llamarada atómica
Bandai Namco
Crunchyroll (Sony Music Entertainment)
Once Artes
Buena sonrisa empresa EE. UU.
Librerías Kinokuniya de América Co. Ltd.
Kodansha LTD.
Kotobukiya Co. Ltd.
Lions Gate Entertainment Inc.
LLC (redes AMC)
Películas Sentai
La compañía Walt Disney
Animación Toei EE. UU.
Viz Media LLC
Temas clave cubiertos:
Capítulo 1 Metodología y Alcance
Capítulo 2 Resumen ejecutivo 2.1 Panorama del mercado 2.2 Panorama del segmento 2.3 Panorama competitivo
Capítulo 3 Variables y tendencias del mercado de comercialización de anime de EE. UU. 3.1 Perspectivas del linaje del mercado 3.2 Análisis de la cadena de valor de la industria 3.3 Dinámica del mercado 3.3.1 Análisis del impacto de los impulsores del mercado 3.3.2 Análisis del impacto de las restricciones del mercado 3.3.3 Desafíos de la industria 3.4 Herramientas de análisis de la industria 3.4.1 Las cinco fuerzas de Porter Análisis3.4.2 Análisis macroeconómico3.5 Títulos de anime más populares en EE. UU., 20223.6 Artículos de anime más vendidos en EE. UU. 3.7 Lista de distribuidores y minoristas clave para el mercado de comercialización de anime3.8 Análisis de precios
Capítulo 4 Mercado de comercialización de anime de EE. UU.: estimaciones de productos y análisis de tendencias 4.1 Análisis del movimiento de productos y participación de mercado, 2022 y 2030 4.2 Estimaciones y pronóstico del mercado de comercialización de anime de EE. UU., por producto (millones de dólares) 4.2.1 Figuras 4.2.2 Ropa 4.2.3 Libros 4.2.4 Juegos de mesa y juguetes4.2.5 Pósters4.2.6 Otros (accesorios)
Capítulo 5 Mercado de comercialización de anime de EE. UU.: estimaciones del canal de distribución y análisis de tendencias 5.1 Análisis del movimiento del canal de distribución y participación de mercado, 2022 y 2030 5.2 Estimaciones y pronóstico del mercado de comercialización de anime de EE. UU., por canal de distribución (millones de dólares) 5.2.1 Comercio electrónico 5.2.2 Ladrillo y mortero
Capítulo 6 Mercado de comercialización de anime de EE. UU.: panorama competitivo6.1 Categorización de la empresa6.2 Descripción general del participante6.3 Desempeño financiero6.4 Evaluación comparativa de productos6.5 Análisis del mapa de calor de la empresa6.6 Análisis de la empresa clave, 20226.6.1 Mercado del anime, análisis de participación de mercado de la empresa clave, 20226.6 .2 Mercado de comercialización de anime de EE. UU., análisis de empresas clave, 20226.7 Mapeo de estrategias6.7.1 Expansión6.7.2 Fusiones y adquisiciones6.7.3 Colaboraciones6.7.4 Lanzamientos de nuevos productos6.7.5 Investigación y desarrollo
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FUENTE Investigación y Mercados